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Official PostTweets by karinchanrpg |
小ネタ・小技集 †
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| 回数 | 有償石(1%) | 無償石(0.75%) |
|---|---|---|
| 50 | 39.5% | 31.4% |
| 100 | 63.4% | 52.9% |
| 150 | 77.9% | 67.7% |
| 200 | 86.6% | 77.8% |
以下は全て有効期限切れです。
バフ効果の表記が非直感的である
クエスト画面でドロップするアイテムを確認することが可能。素材選択でドロップ検索もできる。
キャラを覚醒していくとそれに従ってパラメータ上昇していき、5段階ごとにレアリティの☆が一つ増える。
この覚醒によるパラメータ上昇幅は大きいため、初期☆1のキャラでも☆4まで覚醒させれば、
それ以下のレアリティ(初期☆2、初期☆3の無覚醒)よりもパラメータでは上回る。
羅針盤での伸び率の差や、そもそものスキル性能の差もあるため「育てれば代わりになる」というほどではないが、
現実的な戦力になりうる、という意味で、無課金・微課金の場合は一考に値するかもしれない。
キャラ編成画面などにおけるソート項目の「レアリティ」は、覚醒段階も含めた「現在の☆の数」順でソートされてしまう。
このため、元々のレアリティでソートしたい場合は「生産力」でソートするとよい。
生産力は初期レアリティで初期値が決まっているため、疑似的にレアリティ順ソートとして機能する。
ただし初期☆2、☆3の、羅針盤4の全項目まできっちり育てきっているキャラについては、
次のレアリティの初期値を上回ってしまう事があり、この場合、若干順番が前後してしまう事がある点には注意が必要。
装備のアイコンを長押しすると装備詳細画面に移行し左上の南京錠アイコンでオンオフを設定できる
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