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アーティファクト
リーダーのみが装備できる特別な装備品。
アタッカー
攻撃性能に特化したタイプ。傾向としてアクティブスキルに敵へのダメージを与えるものが多い。
エンゲージメモリー
キャラクターに装備させるアイテム。ステータス上昇や特殊な効果が得られる。

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覚醒
キャラクターやメモリーを強化するために同一品や覚醒素材を使って行う強化システム。一般的な「凸」にあたる。
クエスト手形
成長クエストなどを挑戦するために必要なアイテム。
国レベル
建築や施設の建設によって上がるプレイヤーレベル。5レベルごとにスタミナ上限が+1される。
グレード
戦闘中にキャラクターの頭上に表示される数値。最大5まであり、上がるとHPと攻撃力が上昇し、HPも回復する。

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サブスクポイント
月額パスに加入すると入手できるポイント。特定のキャラクターと交換できる。
サポーター
味方の強化や敵の弱体に特化したタイプ。傾向としてアクティブスキルにバフデバフがつくものが多い。

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タンク
敵の攻撃を受ける役割のキャラクター。前衛として配置される。特にHPが伸びやすい。

な行 Edit Edit


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ハードモード
通常より難しい代わりに、覚醒素材などが入手できるモード。1日の挑戦回数に制限がある。
ヒーラー
回復に特化したタイプ。通常攻撃が味方の回復でスキル説明の回復力とは自分の攻撃力のこと。
ブレッド
ショップで羅針盤の強化素材や覚醒素材などと交換できる通貨。

ま行 Edit Edit

魔王の福音
キャラクターと交換できる貴重なアイテム。フレンドコインなどで交換できる。

や行 Edit Edit

ら行 Edit Edit

羅針盤
キャラのステータスを大幅に上昇させるシステム。
リーダー
部隊に1体だけ編成でき、バトル中は最後尾から戦うキャラクター。HPが0になるとクエスト失敗となる。
レンジ
キャラクターの攻撃・移動範囲のこと。おおまかには近距離・中距離・遠距離の3種類が存在する。細かい数値は、編成画面などのソートで「レンジ」を選ぶことで見られる。

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数字・記号 Edit Edit

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Last-modified: 2025-05-15 (木) 04:12:24